• Software: C4D, Unreal Engine, AE
     • Responsible for all aspects
        전파트 책임
     • BIC 펜 모델링을 제외한 나머지 에셋들은 C4D Asset Library와 Unreal 에셋 활용하였습니다.
     * 빅처 입사 과제로 제출한 개인 작품

2. BICTURE Logo Animation (2025)
     • Software: C4D, Octane Render, AE
     • Responsible for all aspects
        기획부터 제작까지 전 파트를 담당하여 제작하였습니다.

     • Software: C4D, Redshift Render, AE
     • Responsible for all aspects
        3가지 씬의 제작 전 파트를 담당하여 제작하였습니다.
       *포트폴리오 비밀번호: leo123

4.  Personal Project, Sculpt! (2022)
     • Software: Maya, V-ray, Nuke, Adobe illustrator(texture for cutting mat and paint jar) 
     • Responsible for all aspects
        전파트 책임
     • Character rigging done by using "Advanced Skeleton" tool
        캐릭터 리깅은 어드벤스 스켈레톤 툴을 활용하여 제작

     • Software: Cinema 4D, Unreal Engine, Redshift (used to render only Pyro simulation cut), Adobe Substance Painter(for wood box texturing), Adobe After Effects
        레드시프트는 파이로 시뮬레이션 컷 렌더에만 사용 되었습니다. 그 외 모든 씬은 언리얼에서 제작 되었습니다.
     • Music box mechanism and lightbulb Modeling purchased in TurboSquid
        뮤직 박스 기계 부품과 전구 모델링은 터보스쿼드에서 구매되었습니다.
     • Used C4D for UV and assembly
     • Animating, Shading, Lighting, Rendering done in Unreal Engine

     • I was invited as a speaker for C4D workshop held by SVA VFX Club. I prepared this project for workshop material and shared my process.
       SVA의 VFX 클럽으로 부터 C4D 워크샵을 부탁 받고 워크샵에서 진행할 자료를 만들기 위해 준비한 프로젝트 입니다. 워크샵에서는 해당 작품 제작 과정 및 시포디로 표현할 수 있는 다양한 모그라프 툴 활용을 공유 했습니다.
     • Software: Cinema 4D, Redshift, After Effects, Adobe Illustrator
     • Responsible for all aspects

7. Personal Project, Prop LookDev Turntable (2022)
     • Responsible for all aspects
        전 파트 책임

8. Personal Project, Mac Miller 3D Character (2021)
     • Software: Maya, Arnold, Adobe Suite, Substance Painter (for shoes and character texturing)
     • Responsible for all aspects
        전 파트 책임

     • Software: Adobe illustrator, After Effects
     • Responsible for all aspects
        전 파트 책임
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