You can find a project details via the hyperlink at the title of projects
각 포트폴리오의 제목의 링크를 통해 작업 상세 페이지를 확인할 수 있습니다.
1. Sculpt! (2022) - Personal Project
     • Software: Maya, V-ray, Nuke, Adobe illustrator(texture for cutting mat and paint jar) 
     • Responsible for all aspects
        전파트 책임
     • Character rigging done by using "Advanced Skeleton" tool
        캐릭터 리깅은 어드벤스 스켈레톤 툴을 활용하여 제작

     • Software: Cinema 4D, Unreal Engine, Redshift (used to render only Pyro simulation cut), Adobe Substance Painter(for wood box texturing), Adobe After Effects
        레드시프트는 파이로 시뮬레이션 컷 렌더에만 사용 되었습니다. 그 외 모든 씬은 언리얼에서 제작 되었습니다.
     • Music box mechanism and lightbulb Modeling purchased in TurboSquid
        뮤직 박스 기계 부품과 전구 모델링은 터보스쿼드에서 구매되었습니다.
     • Used C4D for UV and assembly
     • Animating, Shading, Lighting, Rendering done in Unreal Engine

3. NEAT (2023) - Thesis / Group Project
     • Software: Maya, Arnold, Substance Painter (for character texturing), Nuke, Adobe Suite
     • Responsible for environment modeling, character hair cards, look dev, lighting, compositing and title and end credit design
        배경 및 소품 모델링, 캐릭터 헤어카드 제작, 전 에셋 룩뎁, 라이팅(파트너와 공동), 컴포지팅 그리고 타이틀과 엔딩 크레딧 디자인 담당을 했습니다.

4. C4D WORKSHOP - Personal Project
     • I was invited as a speaker for C4D workshop held by SVA VFX Club. I prepared this project for workshop material and shared my process.
       SVA의 VFX 클럽으로 부터 C4D 워크샵을 부탁 받고 워크샵에서 진행할 자료를 만들기 위해 준비한 프로젝트 입니다. 워크샵에서는 해당 작품 제작 과정 및 시포디로 표현할 수 있는 다양한 모그라프 툴 활용을 공유 했습니다.
     • Software: Cinema 4D, Redshift, After Effects, Adobe Illustrator
     • Responsible for all aspects

5. MAC MILLER 3D TOY - Personal Project
     • Software: Maya, Arnold, Adobe Suite, Substance Painter (for shoes and character texturing)
     • Responsible for all aspects

     • Software: Adobe illustrator, After Effects
     • Responsible for all aspects

     • These turntable are early development of lookdev for the project done in Arnold Renderer, later I switch to V-ray to learn new renderer and re-created the same shader in V-ray
        이 턴테이블은 아놀드를 사용하여 렌더된 영상 입니다. 해당 프로젝트에서 처음에 아놀드를 사용하여 작업을 진행 중 V-ray 공부를 위해 V-ray로 렌더러를 변경하고 새롭게 셰이더를 제작하여 최종 렌더링을 진행 했습니다.

     • Software: Adobe illustrator, After Effects
     • Responsible for all aspects